Xbox uvodi naplatu po satu za striming igara koje već posjedujete
Microsoft je pokrenuo testiranje novog modela naplate striminga igara u oblaku koji podsjeća na stare fliper-sale, ali uz jednu veliku i spornu razliku.
U septembru, kada je Microsoft oštro ograničio ponudu striminga igara dostupnu pretplatnicima Game Pass-a, kompanija je najavila da će korisnici koji nemaju pretplatu uskoro moći da „kupuju sate igranja u oblaku preko Xbox prodavnice i strimuju podržane igre koje već posjeduju na podržanim uređajima“. Microsoft je sada predstavio ove promotivne pakete za testiranje članovima Xbox Insider programa, sa cijenama koje bi mogle iznenaditi igrače koji su ove igre već ranije platili u punom iznosu.
Uvodne promotivne cijene za Xbox Cloud Playtime pakete sate igranja u oblaku izgledaju ovako:
- 10 sati za 4 dolara (približno 0,40 USD po satu)
- 25 sati za 8 dolara (približno 0,32 USD po satu)
- 50 sati za 12 dolara (približno 0,24 USD po satu)
Kupljeno vrijeme za igranje „ostaje dostupno sve dok se ne potroši“, navode iz Microsofta, tako da igrači ne moraju da brinu da će im paket od 50 sati propasti prije nego što ga u potpunosti iskoriste.
Povratak u retro fliper-sale sa modernim preprekama
Direktno plaćanje vremena za igranje neizbježno budi sjećanja na stare arkadne salone, gdje su igrači ubacivali novčiće za svega nekoliko minuta zabave. Ipak, takav sistem mjerenja vremena odavno je izašao iz mode, ustupajući mjesto jednokratnoj kupovini za neograničeno uživanje u igrama kod kuće.
Na prvi pogled, cijena od 24 centa po satu striminga ne zvuči pretjerano strašno. Međutim, važno je zapamtiti da ovi troškovi striminga dolaze povrh novca koji ste već dali da biste kupili samu igru. Za razliku od Xbox Game Pass pretplate – koja uključuje sate mjesečnog striminga za stotine igara – ovi paketi zahtijevaju da prethodno posjedujete igru ili da je riječ o besplatnim (free-to-play) naslovima.

Izvor: Getty Images
Poređenje sa Google Stadijom i pogled u budućnost
Microsoftovi paketi sa mjerenjem vremena razlikuju se od nekadašnjeg Google Stadia servisa, koji je nudio neograničen striming igara kupljenih na njihovoj platformi. Naravno, Stadijine igre nisu dozvoljavale preuzimanje za lokalno igranje na PC-ju ili konzoli, što je predstavljalo potpuno drugačiju računicu za korisnike, pogotovo nakon što je Google ugasio servis 2023. godine i vratio novac igračima.
Ostaje da se vidi kako će šira zajednica prihvatiti ovaj eksperiment kada izađe iz testne faze, ali jedno je sigurno – granice između vlasništva nad igrom i usluge striminga postaju sve zamagljenije.
Izvor: Ars Technica (Tehnologija & Gadgeti)
Koliko zapravo (ne)znamo o ovome?
Sokrat je govorio: „Znam da ništa ne znam” – jer tek kad shvatimo šta ne znamo, otvaramo prostor za istinsko učenje. Možete li tačno odgovoriti na ova 2 brza pitanja iz članka?